Jeux de roles de la sainte alliance

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 Règles de l'univers : Post-Apocalypse

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Garrik
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Date d'inscription : 26/10/2008

MessageSujet: Re: Règles de l'univers : Post-Apocalypse   Dim 18 Jan - 1:13

Mui, si quelqu'un prends l'initiative... J'y réfléchirai.
Bref !
Sinon, pour clore, je propose qu'on envoie tous nos fdp ici ; je suis curieux de voir ça !

Citation :
Univers : Post-Apocalypse

Nom : Rios
Prénom : Johann
Age : 58 ans
Race : Humain
Sexe : Masculin
Surnom : Garrik

Niveau : 1
Points d’expérience : 0

Caractéristiques :
Force : 10
Constitution : 10
Adresse : 11
Courage : 13
Charisme : 7
Intelligence : 5
Volonté : 14

Autres valeurs :
Poids portable : 10 (10)
Points de vie : 30 (10+2*10)
Endurance : 34 (14+10+10)

Roleplay :
Classe : Guerrier
Alignement : Chaotique
Habitudes : Ne dort jamais non-loin de son épée, ou pour toute autre chose de la vie. L'arme sert à l'occasion d'ouvre-boîte. Son bâton de voyage est, quant à lui, son écu ; et c'est aussi son oreiller. Ne se sépare (donc) jamais de ses antiques armes.
Psychologie : Déteste les conserves, aime ce qui le conforte dans sa psychologie du passée. Paradoxalement, il porte toujours un certain attachement aux bananes et aux nouilles.
Taille : 1m85
Poids : 67kg
Origine : Bretagne, France
Histoire :
Né un 5 Janvier 1992 sous le nom de Johann Rios, en France, il fut citoyen comme tant d'autres. Il était alors porté sur les jeux de rôles, et intéressé par l'âge des croisades. Cependant, il choisit la route d'informaticien ; cette passion étant mieux rémunérée que l'autre... À l'époque !
Il perdit la raison en 2015, survivant par chance —ou pas— aux cataclysmes.
Subsistant des années entières dans un musé dédié à l'âge féodal, plus ou moins épargné pas les rigueurs des catastrophes naturelles (c'était une ancienne forteresse), il y fit une autre "vie".
Il passa des années à survivre, dans un ambiance pourtant invivables, ne mangeant que des conserves —et tout autre choses organiques qui lui passaient sous la main, mort depuis longtemps ou pas—. Le fait est qu'il en ressortit avec quelques Kilos en moins, un regard fou, et une antique armure vernie sur le dos. Son éternel écu et épée longue en main.
Pourquoi sortait -il de son cocon de folie aujourd'hui ? Parce que la nourriture finissait par manquer, et Garrik partait dès lors en chasse ! C'était veille de son 43ème anniversaire, où il y il mangea un paquet de chips verts Très-ancien préservé depuis des années, " l'orgie " était encore gravé dans son esprit alors qu'il franchissait le seuil de son ancienne vie.

Compétences :
Compétence d’arme de contact : 8
Compétence d’arme à distance : 1
Défense : 8
Incantation de sorts : 0
Brigandage : 3

Armes/Attaque/Esquive/dégâts/poids/autre(laissez vide)
Armures/valeur/poids(laissez vide)
Pouvoirs (laissez vide)

Descriptions vêtement) : Garde les mêmes habits depuis le cataclysme (une année environ), T-shirt plus vraiment blanc, pull originairement gris, et pantalon tout à fait sale. Le tout est le plus souvent recouvert de sa fameuse armure qui est bien la seule à être entretenue décemment.

Talents personnels :
Ayant eu des cours d'escrime dans sa "première vie", il eut quelques années pour s'entraîner sur un hypothétique style de passes d'arme... Assez peux au point, car il ne put s'entraîner que sur des matières inertes, entre deux boites de cassoulet. Il sait d'ailleurs très bien les ouvrir avec n'importe quel instrument obsolète que ce soit.

Armes/Attaque/Esquive/dégâts/poids/autre

Epée longue/0/0/1d6+4/2Kg

Armures/valeur/poids

Vêtements Ordinaires/1/1Kg


Objets :

outre en cuir contenant 1L d'eau potable. (1Kg)
2 boîtes de conserves sans étiquettes. (400g chacun)
1 bouteille en plastique contenant 1,5L d'eau potable. (1,5 Kg)
Une fourchette tordue.
Armure d'ancien chevalier toute rouillée (trop lourde pour être portée) (25Kg)
Ecu d'ancien chevalier couvert de mousse (+4 en défence!) (2Kg)
Heaume d'ancien chevalier (protection 4 au niveau de la tête) (2Kg)
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Khan
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Messages : 109
Date d'inscription : 22/08/2008
Localisation : Empire Mongol de Navarre

MessageSujet: Re: Règles de l'univers : Post-Apocalypse   Dim 18 Jan - 16:46

Voici mon personnage, quandà celui de Melly, je peux le placer sans les ajouts d'EriXioN.
il était cool ton personnage.
Citation :
Univers : Post-Apocalypse
Prénom : Luc
Nom : Rozzinni
Age: 24
Race : humain
Sexe : masculin
Surnom :
Titre :
Haut fait : (
Niveau : 1
Points d’expérience : 0

Caractéristiques :
Force : 9
Constitution : 11
Adresse : 12
Courage : 8
Charisme: 8
Intelligence : 12
Volonté : 10

Autres valeurs :
Points de vie : 31
Points de magie : 34
Endurance : 30
Poids portable : 9

Roleplay :
Classe : Chasseur de technologies disparus
Alignement : chaotique
Habitudes : Garde toujours les objets les plus précieux sur soi.
Psychologie :Solitaire
Taille :1m74
Poids : 68kg
Origine : Lourdes
Histoire : Luc est nées dans une petite colonnie de survivants, leur unions les aidant un moment dans la survie. Luc eut toujours une grande passion pour les technologies oubliés, et appris à en manipuler quelques unes, notament la mistérieuse écriture, et un peu d'informatique. Lorsque, vers ses 20 ans, une terrible tempête obliga les membres de son groupe à se disperser pour survivre, luc se mit en tête de récuperer des technologies ancestrale, dans le but d'améillorer son existance, et de découvrir plusieurs des mystères de l'ancient temps.

Compétences :
Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance : 10
Défense :10
Incantation de sorts : 0
Brigandage : 0

Descriptions vêtements (optionnel) : Luc porte un ancient bleu de travail de mécanition, très recousue, et donc la couleur à été modifié en marron pour le camouflage.

Talents personnels (optionel):
-Connaissance de la technologie pré apocalyptique:5

Armes/Attaque/Esquive/dégâts/poids/autre

Planchette avec un clou mal fixé/-1/0/1d6/1Kg
Mini-arbalète mécanique ancienne/0/0/1d6+3/0,7Kg

Armures/valeur/poids

Vêtements Ordinaires/1/1Kg

Objets :
gourde contenant 1L d'eau potable. (1Kg)
1 paquet de Spaggeties (800g)
1 bouteille en plastique contenant 1,5L d'eau potable. (1,5Kg)
une gameboy color violette fané qui ne marche plus et sans jeu.
1 bouteille en plastique dont l'embout a été coupé, sert à stocker les carreaux.
17 carreaux.

Programmation combat :
-Fuite si Points de vie plus petit que 15
-S'éloigne si ennemie pret et peut s'éloigner.
-Combat de pret si l'ennemie est pret.
-Tir sur la cible du groupe.
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Garrik
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Messages : 14
Date d'inscription : 26/10/2008

MessageSujet: Re: Règles de l'univers : Post-Apocalypse   Dim 18 Jan - 21:56

J'aurais aimé que ce soit elle-même qui poste... M'enfin vu qu'elle a tendance à perdre les forums, je t'invite à montrer ça cheers

Sinon pas mal toi non plus... Même si je pense que t'aurais dû allonger un peux ton histoire pour donner consistance au gars Razz
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Khan
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Messages : 109
Date d'inscription : 22/08/2008
Localisation : Empire Mongol de Navarre

MessageSujet: Re: Règles de l'univers : Post-Apocalypse   Lun 19 Jan - 16:19

Citation :
Univers: Post-Apocalypse proposé par erixion
Nom : ROUGE
Prénom : Mélie
Race : humain
Sexe : feminin
Surnom : "Doigts d'argent" parce que'elle a des doigts très agiles !
Titre : Aucun
Haut fait : Aucun

Niveau : 1
Points d’expérience : 0

Caractéristiques :
Force : 8
Constitution : 12
Adresse : 12
Courage : 8
Charisme: 11
Intelligence : 11
Volonté : 8

Autres valeurs :
Points de vie : 31
Points de magie : 30
Endurance : 31

Roleplay :
Classe :*
Alignement : neutre bon
Habitudes : ne loupe jamais de contempler le lever et coucher du soleil, aime regarder les étoiles et la lune si elle est dehors la nuit, dort sur le côté droit, la gourde remplie d'eau en guise de nounours entre ses bras croisés.
Psychologie : déteste voir des gens abimer la nature.
Taille : 168
Poids : 59
Origine : européenne
Histoire : Petite, elle était élévé par un etrange dame, survivante à la catsatrophe. La dame était une pharmacienne dans une grande ville, elle lui a raconté comment la ville a été entièrement détruite, que la nature était jadis merveilleuse....Sa mère adoptive est morte, tuée par une étrange maladie. Mélie, devenue toute seule, se met alors à errer, en espérant découvrir un pount d'eau potable qui se renouvelle toujours, car elle a marre de guetter la pluie pour remplir sa petite réservé d'eau !

Compétences :
Compétence d’arme de contact : 3
Compétence d’arme à distance : 5
Défense : 7
Incantation de sorts : 0
Brigandage : 5

Armes/Attaque/Esquive/dégâts/poids/autre(laissez vide)
Armures/valeur/poids(laissez vide)
Pouvoirs : (laissez vide)
Descriptions vêtement) : porte un ensemble pantalon épais + t shirt + blouson crée à partir de vieux vêtements, découpés en gros morceaux et cousus, style patchwork. Le foulard attache ses cheveux en queue de cheval. Ses boucles d'oreilles sont faites de boutons récupérés. Son collier est fait avec une boite de conserve longuement travaillé, le pendentif représente l'arbre. En fait, elle rêve de trouver un grand arbre qu'elle n'a jamais vu, et que sa mère adoptive lui a raconté qu'autrefois, il y avait des arbres partout.
P.s Si les arbres ont disparu, ce sera alors un autre élément naturel : grotte, lac, cascade, volcan...

Talents : douée pour identifier des éléments naturels car elle a eu une éducation très portée sur la nature.
En fait, ton talent serais plutot:
-Identifier des éléments naturels 5 (oui !)

Or :(laissez vide)
Objets :(laissez vide)
Programmation combat :
-Si Points de vie plus petit que 20: fuir
-Si ennemie pret: dissimulation + attaque dans le dos !
-Sinon, combat à distance !

En effet, j'aurais peut être du allonger l'histoire, mais comme l'histoire de Melly n'était pas très très longue non plus, et n'ayant pas assez de connaissance sur l'univers, j'ai fait court.
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