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 Statistiques de monstres jouables

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Khan
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Messages : 109
Date d'inscription : 22/08/2008
Localisation : Empire Mongol de Navarre

MessageSujet: Statistiques de monstres jouables   Dim 17 Oct - 15:23

Stats moyenne: modifs de -2 +2 possible dans caractéristiques et +20 dans compétences. Aucune compétence ne peut dépasser 10 dès le début.
Sauf précisé, le nombre de point max que la race peut atteindre dans une compétence est 20 (tant que ça ne dépasse pas Valeur de base+1 par niveau). Si précisé, il s'agit de la valeur qui est actuellement le maximum qui puisse être acquis. Cette valeur peut être augmenté de façon spéciale, sous condition et sous réussite d'un jet. Les pouvoirs négatifs peuvent être choisis pour faire disparaître le handicap, et une fois venu à 0 ils disparaissent des pouvoirs.

Humain :
Force :10
Constitution :10
Adresse :10
Courage :10
Charisme :10
Intelligence :10
Volonté :10

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Brigandage :
Spécialiste+1 (Est plus habile à utiliser la technique qu'il utilise le plus. -1mana ou endurance par point)

Nain :
Force :12
Constitution :12
Adresse :8
Courage :10
Charisme :8
Intelligence :9
Volonté :11
Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Brigandage :
Odorat sur développé +1 (chaque point augmente la puissance de l'odorat de 50% max=2/*)
Vieillissement ralentie + 2 (chaque point diminue le vieillissement de 20% max=2/5)
Infra vision +2 (1 point et ultra vision permet de voir sans lumière max=1)
Avarice –4 (1 point et vous devez subir un test de volonté pour un achat important, trop cher ou injustifié (tout autre que nourriture boisson et auberge du nain). chaque point supplémentaire rajoute un malus de 2. )


Elfe
Force :9
Constitution :9
Adresse :11
Courage :9
Charisme :11
Intelligence :11
Volonté :10
Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Brigandage :
Vue sur développé +1(chaque point augmente la distance de vue de 50% max=2/*)
Ultra vision +1(1 point permet de voir avec très peu de lumière max=1/2)
Vieillissement ralentie +5(chaque point diminue le vieillissement de 20% max=5/5)
Difficultés d’adaptations-2(chaque point rajoute un malus de 2 lorsqu'il s'agit de d'utiliser les livres, objets ou technologie d'un autre peuple. )
Vantard -2(les membres de ce peuple sont très vantards, et ont du mal à accepter les membres des autres peuples, et ceux qui les vantent. Ils ont des malus en xp pour le roleplay si ils ne pratiquent pas la vantardise, ainsi qu'un malus de -2 en charisme lorsque le thème est abordé.)
Pas pressé -2 (Pensant vivre éternellement, il ne sont pas pressé d'apprendre rapidement. Tout jet de dès pour l'apprentissage d'une technique est diminué de 2 par point)

Hobbit :
Force :8
Constitution :9
Adresse :11
Courage :11
Charisme :10
Intelligence :10
Volonté :11
Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Brigandage :
Discrétion : +1(chaque point offre un bonus de 5 dans une épreuve de discrétion. )
Vieillissement ralentie : +1(chaque point diminue le vieillissement de 20% max=1/5)
Mal du pays : -1 (chaque point rajoute un malus de 1 dans chaque caractéristiques lorsque le personnage est dans un pays éloigné et différent du sien. )
Faignant :-1 (les membres de ce peuple sont assez faignant, et ont tendance à préférer éviter de se fatiguer. Ils doivent passer des épreuves de volonté pour des taches chiantes, et doivent jouer leur fainéantise roleplay. )

Orc (seigneur des anneaux)
Force :9
Constitution :8
Adresse :9
Courage :14
Charisme :7
Intelligence :5
Volonté :9

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Magie archaïque: (cette caractéristique sera répartie entre Incantation et connaissance de la magie à égalité)
Résistance aux maladies+2 (chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Résistance aux poisons+2(chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Résistance aux infections+1(immunise aux infections max=1)
Se contente de peu+1(peu survivre en mangeant peu de nourriture, et de mauvaise qualité, type buisson, rats, insectes...)
Odorat sur développé +1(chaque point augmente la puissance de l'odorat de 50% max=1/*)
Infra vision +2 (1 point et ultra vision permet de voir sans lumière max=1)
Langue orc+0
Chétif-5(chaque point retire un point de caractéristique -2 force -3 constitution)
Créature dégénéré:-4(chaque point retire un point de caractéristique -4intelligence)

Orc des plaines (Orcs du type warcraft, the elders crow)
Force :11
Constitution :11
Adresse :10
Courage :12
Charisme :8
Intelligence :9
Volonté :9

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Brigandage :
Rage+1(Un test de volonté (par combat)vous permet d'entrer en rage, qui augmente les dégâts de 2 et le toucher de 1 pendant Constitution tours, mais coute un point d'endurance par tour)
Langue orc:+0 (Peut communiquer avec les orques et créatures parlant cette langue, mais ne parle pas l'humain)

Gobelin(seigneur des anneaux)
Force :8
Constitution :7
Adresse :10
Courage :13
Charisme :7
Intelligence :5
Volonté :9

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Magie archaïque: (cette caractéristique sera répartie entre Incantation et connaissance de la magie à égalité)
Résistance aux maladies+2 (chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Résistance aux poisons+2(chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Résistance aux infections+1(immunise aux infections max=1)
Se contente de peu+1(peu survivre en mangeant peu de nourriture, et de mauvaise qualité, type buisson, rats, insectes...)
Odorat sur développé +1(chaque point augmente la puissance de l'odorat de 50% max=1/*)
Infra vision +2 (1 point et ultra vision permet de voir sans lumière max=1)
Escalade+3(Capacité d'escalader des parois rocheuses, sans tests ni matériel. Rang 1 parois escarpé, Rang 2 parois très escarpé, Rang 3 Parois verticales, Rang 4 à l'envers. max=4)
Langue orc+0
Chétif-7(chaque point retire un point de caractéristique -3 force -4 constitution)
Créature dégénéré:-4(chaque point retire un point de caractéristique -4intelligence)

Hobgobelin(Uruk-hai)
Force :11
Constitution :11
Adresse :9
Courage :14
Charisme :7
Intelligence :5
Volonté :9

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Magie archaïque: (cette caractéristique sera répartie entre Incantation et connaissance de la magie à égalité)
Résistance aux maladies+1 (chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Résistance aux poisons+1(chaque point diminue les chances de maladies de 50% max=2)
Infra vision +2 (1 point et ultra vision permet de voir sans lumière max=1)
Langue orc+0 (ou humain, au choix, chaque langue en plus coutant 1 point)
Créature dégénéré:-3(chaque point retire un point de caractéristique -4intelligence)

Golem
Troll(seigneur des anneaux, l'oeil noir)
Force :18
Constitution :18
Adresse :6
Courage :10
Charisme :5
Intelligence :5
Volonté :8

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Magie archaïque: (cette caractéristique sera répartie entre Incantation et connaissance de la magie à égalité)
Infra vision +2 (1 point et ultra vision permet de voir sans lumière max=1)
Sensible à la lumière-1(La lumière le gène et l'empêche d'agir correctement: Adresse-2 lorsqu'il est exposé à une forte source de lumière)
Langue orc+0 (ou troll)
(Variante: -Troll de pierre Peau dure+2(+1 armure) Se transforme en pierre au contacte du soleil-2)

Ogre
Force :17
Constitution :17
Adresse :7
Courage :10
Charisme :6
Intelligence :5
Volonté :8

Compétence d’arme de contact :
Compétence d’arme à distance :
Défense :
Magie archaïque: (cette caractéristique sera répartie entre Incantation et connaissance de la magie à égalité)
Estomac puissant +1(permet aux acides de son estomacs de dissoudre n'importe quoi, permettant de manger de tout)
Langue ogre+0

Minautaure
Squelette
Zombie
Goule
Spectre
Vampire
Wyrm
Loup Garou
Ours Garou
Démon
Cerbère
Gangrechien
Infernal
Natrézim
Nérubien
Elementaire

Dragon(jeune)
Force :16
Constitution :20
Adresse :6
Courage :8
Charisme :6
Intelligence :6
Volonté :8

Combat au contact:dégâts de griffe, morsure, coup de queue à 1D6
Défense :
Vol: 1-5 planer, 6-10 Voler avec courant chaud 11-15 Voler maladroitement 16-20 voler adroitement
vitesse max de comp*2 km/h, endurance de Const*Comp minutes
Souffle de feu:technique consistant à cracher du feu, le dragon dispose de comp/2 tirs par période de repos complet (2 jours de récupération)
Souffle mono-cible (1 charge): épreuve comp, 1D6+comp-5
Souffle multi-cible (1 charge, petite zone 20m²): épreuve comp-2 par cible, 1D6+comp-8 une esquive ou parade ne réduit les dégâts reçu que de 50%, sauf s'il y a des obstacles.
Souffle de feu gigantesque (2 charges, zone énorme 1000m²): épreuve-5 (si échec dégâts/2) dégâts 1D6+comp-10, pas d'esquive ou de parade possible. Tout est brulé dans la zone.
Incantation de sorts :
Connaissance de la magie :
Écailles Solides+4(Armure+2)
Odorat sur développé +1 (chaque point augmente la puissance de l'odorat de 50% max=2/*)
Vol+5: Le dragon dispose d'ailes et sera capable de voler en fonction de son habilité en compétence vol.
Immunité au feu+1:(Dégâts de feu réduits de 50%, max=2/*)
Langue draconique+0(mais autre langue possible)
Vieillissement ralentie : +0(chaque point diminue le vieillissement de 20% max=5/5)
Sensible aux énigmes:-1(Un dragon auquel on pose une énigme très envie d'en connaître la solution, au point d'épargner des victimes (mais pas de donner d'or) cependant, s'il se rend compte qu'on se moque de lui il n'hésitera pas à tuer.)
Loyal-1(Un dragon se sent tout le temps obligé de respecter les engagements qu'il a pris, tant que ça ne vas pas à l'encontre de sa survie, de plus, il ne ment jamais)
Inactif-2(Un dragon passe la plupart de son temps à dormir ou somnoler. Pour chaque point, le dragon doit s'inactiver 6 heures de plus par jour, en plus des 6 heures minimum de sommeil. Si le dragon ne reste pas suffisamment inactif, il se fatiguera comme un humain qui manquerait de sommeil. Cependant, il peut rompre ses cycles de sommeils plusieurs jours d'affilés s'il se sent en danger, et récupérer plus tard)
Aime dormir sur l'or-2(Un dragon ne peut se reposer correctement qu'en dormant sur de l'or.)
Avare et rancunier-5(un dragon devient fou si on lui vole ne serait ce qu'une pièce de son trésor. Il acceptera que très rarement d'en donner une infime partie, et seulement contre de fortes compensations)

Balrog
Chimère
Géant
Naga
Centaure
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Statistiques de monstres jouables
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